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%%% @author Rain
%%% @copyright (C) 2022, <COMPANY>
%%% @doc
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%%% @end
%%% Created : 16. 5月 2022 14:26
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-author("Rain").

-record(uid, {
  node, %% uid实体所在节点
  type = 0, %% uid实体类型 - UID_TYPE_XXX
  owner = 0, %% 归属者uid数值
  value = 0 %% uid数值
}).

-define(OBJ_SVR(UuidValue), list_to_atom("obj_svr" ++ integer_to_list(UuidValue))).

-define(UID_TYPE_PLAYER, 1). %% uid类型 - 主角
-define(UID_TYPE_NPC, 2). %% uid类型 - NPC
-define(UID_TYPE_DROP, 3). %% uid类型 - 掉落物
-define(UID_TYPE_COLLECT, 4). %% uid类型 - 采集物
